LumiKin
Thrillville: Off the Rails

Review · Action · Xbox 360 · PSP · Wii

Thrillville: Off the Rails

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PSP · Wii · Nintendo DS · PlayStation 2 · PC

Frontier Developments · 2007

LumiScore

69/100

Good

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Thrillville: Off the Rails offre des opportunités significatives de créativité et de conscience spatiale à travers la construction de montagnes russes, ainsi qu'une pensée stratégique dans la gestion du parc. Le jeu encourage la résolution de problèmes et introduit des compétences de base en mathématiques et en lecture grâce aux interactions et missions du jeu. Les mini-jeux multijoueurs favorisent le travail d'équipe et la communication, contribuant à des interactions sociales positives.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas d'éléments de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également absents, ce qui en fait une expérience sûre pour les enfants.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Thrillville: Off the Rails est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Thrillville: Off the Rails un LumiScore de 69/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Thrillville: Off the Rails ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Thrillville: Off the Rails est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Thrillville: Off the Rails ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas d'éléments de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également absents, ce qui en fait une expérience sûre pour les enfants.