Comparer ce jeu
Ticket to Ride

Critique · Stratégie · PC · Xbox One · Xbox 360

Ticket to Ride

Évalué: 07 avr. 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · Android · macOS · iOS

Plug In Digital · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.10

Ticket to Ride développe fortement la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et critique en demandant aux joueurs de planifier des itinéraires, de gérer des ressources et de s'adapter aux conditions changeantes du jeu. Il offre une expérience mentalement stimulante, encourageant une prise de décision réfléchie pour atteindre la victoire et améliorer les compétences de planification.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.11

Bien que largement bénigne, la nature compétitive du jeu peut introduire une légère comparaison sociale et des sentiments de compétition parmi les joueurs. L'utilisation par le jeu de récompenses variables et d'aversion à la perte pourrait subtilement encourager la poursuite du jeu pour éviter la perte de points ou atteindre des objectifs, bien qu'il manque de mécanismes de manipulation forts.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ticket to Ride est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ticket to Ride une note de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ticket to Ride ?

Notre recommandation de session pour Ticket to Ride est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ticket to Ride ?

Bien que largement bénigne, la nature compétitive du jeu peut introduire une légère comparaison sociale et des sentiments de compétition parmi les joueurs. L'utilisation par le jeu de récompenses variables et d'aversion à la perte pourrait subtilement encourager la poursuite du jeu pour éviter la perte de points ou atteindre des objectifs, bien qu'il manque de mécanismes de manipulation forts.