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Tiger Woods PGA Tour 06

Review · Sport · GameCube · Xbox · PSP

Tiger Woods PGA Tour 06

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

GameCube · Xbox · PSP · PlayStation 2 · Xbox 360 · PC

Electronic Arts · 2005

LumiScore

56/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.55

Tiger Woods PGA Tour 06 offre de solides avantages cognitifs, notamment en matière de conscience spatiale, de pensée stratégique et de résolution de problèmes, car les joueurs doivent planifier soigneusement leurs coups, tenir compte des conditions du parcours et gérer leur jeu sur 18 trous. Il offre également un excellent développement des compétences motrices grâce à la coordination œil-main précise et au contrôle moteur fin requis pour des swings précis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Le jeu présente des risques sociaux et de contenu minimes en raison de son orientation solo et de sa classification E. La manipulation de la dopamine est présente par des récompenses variables pour les bons coups et les victoires en tournoi, mais il lui manque la monétisation agressive et les pressions sociales que l'on trouve dans les jeux modernes à service en direct.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Tiger Woods PGA Tour 06 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Tiger Woods PGA Tour 06 un LumiScore de 56/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tiger Woods PGA Tour 06 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Tiger Woods PGA Tour 06 est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Tiger Woods PGA Tour 06 ?

Le jeu présente des risques sociaux et de contenu minimes en raison de son orientation solo et de sa classification E. La manipulation de la dopamine est présente par des récompenses variables pour les bons coups et les victoires en tournoi, mais il lui manque la monétisation agressive et les pressions sociales que l'on trouve dans les jeux modernes à service en direct.