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Toca Life: School

Critique · Éducatif · iOS · Android

Toca Life: School

Évalué: 25 mai 2026

iOS · Android

TOCA BOCA · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.30

Toca Life: School est un jeu bac à sable très créatif et imaginatif qui encourage le jeu ouvert et la narration d'histoires. Les enfants peuvent explorer divers environnements scolaires, jouer différents personnages et créer leurs propres aventures, favorisant la créativité, la compréhension sociale et le jeu indépendant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles. Il ne contient pas d'achats intégrés, de publicité ou de mécanismes de conception manipulateurs. Le contenu est doux et ludique, sans violence significative, contenu sexuel ou problèmes de langage. Il n'y a pas de risques sociaux car il manque d'interaction en ligne ou d'éléments compétitifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Toca Life: School est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Toca Life: School une note de 41/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Toca Life: School ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Toca Life: School, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Toca Life: School ?

Notre recommandation de session pour Toca Life: School est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Toca Life: School ?

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles. Il ne contient pas d'achats intégrés, de publicité ou de mécanismes de conception manipulateurs. Le contenu est doux et ludique, sans violence significative, contenu sexuel ou problèmes de langage. Il n'y a pas de risques sociaux car il manque d'interaction en ligne ou d'éléments compétitifs.