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TokkiRun (Arugames)

Critique · Plateforme · PC

TokkiRun (Arugames)

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Arugames · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

TokkiRun est un jeu de plateforme simple qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses défis de saut et de piétinement.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

TokkiRun est un jeu de plateforme simple qui aide à développer la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de saut et de piétinement d'abeilles. Les joueurs doivent évaluer rapidement les menaces (abeilles) et les opportunités (carottes) dans un environnement rapide, ce qui engage la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

TokkiRun présente des risques minimes. Son gameplay simple et l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu complexe signifient qu'il n'y a pas de préoccupations significatives concernant la conception à boucles de compulsion, la pression financière, les risques socio-émotionnels ou le contenu nuisible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TokkiRun (Arugames) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TokkiRun (Arugames) une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TokkiRun (Arugames) ?

Notre recommandation de session pour TokkiRun (Arugames) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de TokkiRun (Arugames) ?

TokkiRun présente des risques minimes. Son gameplay simple et l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu complexe signifient qu'il n'y a pas de préoccupations significatives concernant la conception à boucles de compulsion, la pression financière, les risques socio-émotionnels ou le contenu nuisible.