LumiKin
Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Review · Simulation · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 24 mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Ubisoft · 2010

LumiScore

54/100

Good

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 offre une expérience immersive de simulation de combat aérien, exigeant une conscience spatiale, un temps de réaction et une réflexion stratégique significatifs. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leurs compétences de pensée critique en naviguant dans des missions complexes et en s'engageant dans des combats aériens.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Le jeu contient de la violence réaliste fréquente dans un cadre de combat militaire, avec un potentiel de toxicité compétitive en jeu en ligne. Il y a aussi un léger niveau de propagande militaire présente, glorifiant la guerre.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Tom Clancy's H.A.W.X. 2 un LumiScore de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Tom Clancy's H.A.W.X. 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Tom Clancy's H.A.W.X. 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tom Clancy's H.A.W.X. 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Tom Clancy's H.A.W.X. 2 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Tom Clancy's H.A.W.X. 2 ?

Le jeu contient de la violence réaliste fréquente dans un cadre de combat militaire, avec un potentiel de toxicité compétitive en jeu en ligne. Il y a aussi un léger niveau de propagande militaire présente, glorifiant la guerre.