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Tomb Raider II

Critique · Action · Classic Macintosh · macOS · PC

Tomb Raider II

Évalué: 01 mai 2026

Classic Macintosh · macOS · PC · iOS · PlayStation · Android

Square Enix · 1997

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.55

Tomb Raider II offre une aventure solo riche qui met considérablement à l'épreuve la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée critique à travers des énigmes complexes et l'exploration. Les joueurs doivent naviguer dans des environnements complexes, gérer les ressources et aborder stratégiquement les rencontres de combat. Le jeu récompense la persévérance et l'observation attentive, favorisant un sentiment d'accomplissement après avoir surmonté des défis difficiles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le jeu présente de la violence contre des adversaires humains et animaux, et une légère sexualisation du personnage principal. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation notables en raison de l'âge et de la conception du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tomb Raider II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tomb Raider II une note de 56/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Tomb Raider II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Tomb Raider II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tomb Raider II ?

Notre recommandation de session pour Tomb Raider II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tomb Raider II ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le jeu présente de la violence contre des adversaires humains et animaux, et une légère sexualisation du personnage principal. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation notables en raison de l'âge et de la conception du jeu.