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Torchlight II

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Torchlight II

Évalué: 03 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · Linux

Runic Games · 2012

Note Ludograph

C

Mitigé

55 /100

Torchlight II est un jeu de rôle d'action qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes à travers le combat et l'exploration, avec une violence fantastique modérée.

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Torchlight II offre une riche expérience de jeu de rôle d'action avec des combats stratégiques et une exploration engageants. Il encourage la pensée critique et l'adaptabilité alors que les joueurs surmontent divers défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et quelques moments de sursauts, qui peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Le système de récompense variable, bien que courant dans le genre, pourrait être légèrement addictif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Torchlight II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Torchlight II une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Torchlight II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Torchlight II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Torchlight II ?

Notre recommandation de session pour Torchlight II est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Torchlight II ?

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et quelques moments de sursauts, qui peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Le système de récompense variable, bien que courant dans le genre, pourrait être légèrement addictif.