LumiKin
Torchlight: Infinite

Review · Action · Android · iOS · PC

Torchlight: Infinite

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

Android · iOS · PC

XD · 2022

LumiScore

59/100

Good

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

22

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Torchlight: Infinite offre une personnalisation de personnage profonde et des possibilités de construction stratégiques, encourageant les joueurs à expérimenter une vaste gamme de compétences, d'équipements et d'arbres de talents. Le système de marché libre favorise la compréhension économique et la valeur des objets. Ses combats remplis d'action peuvent améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

La conception du jeu 'pas d'endurance, pas de temps de recharge', associée à des récompenses de butin variables, peut encourager des sessions de jeu prolongées et une forte mentalité de 'farm', pouvant potentiellement entraîner un temps d'écran excessif. Bien que non 'pay-to-win', la présence de microtransactions pour l'apparence et la commodité pourrait entraîner des dépenses, et le marché libre pourrait favoriser la comparaison sociale entre les joueurs concernant leur équipement et leurs constructions.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Torchlight: Infinite est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Torchlight: Infinite un LumiScore de 59/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Torchlight: Infinite ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Torchlight: Infinite est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Torchlight: Infinite ?

La conception du jeu 'pas d'endurance, pas de temps de recharge', associée à des récompenses de butin variables, peut encourager des sessions de jeu prolongées et une forte mentalité de 'farm', pouvant potentiellement entraîner un temps d'écran excessif. Bien que non 'pay-to-win', la présence de microtransactions pour l'apparence et la commodité pourrait entraîner des dépenses, et le marché libre