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Toribash

Critique · Action · Wii · macOS · Linux

Toribash

Évalué: 16 mai 2026

Wii · macOS · Linux · PC

Nabi Studios · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Toribash est un jeu de combat très stratégique et créatif qui met les joueurs au défi de maîtriser une physique de ragdoll complexe. Il favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique, car les joueurs manipulent méticuleusement les articulations des personnages pour exécuter des mouvements. La nature ouverte et les modifications créées par les joueurs encouragent la créativité et les défis adaptatifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.06

Bien que Toribash offre des avantages cognitifs significatifs, il manque d'opportunités de développement socio-émotionnel et a un engagement moteur minimal au-delà du contrôle moteur fin. Il existe un certain risque de toxicité compétitive dans le jeu en ligne et une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et un jeu infini. La monétisation est présente via des microtransactions, mais ne semble pas être « pay-to-win ». La violence est stylisée et non graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Toribash est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Toribash une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Toribash ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Toribash, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Toribash ?

Notre recommandation de session pour Toribash est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Toribash ?

Bien que Toribash offre des avantages cognitifs significatifs, il manque d'opportunités de développement socio-émotionnel et a un engagement moteur minimal au-delà du contrôle moteur fin. Il existe un certain risque de toxicité compétitive dans le jeu en ligne et une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et un jeu infini. La monétisation est présente via des micro