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Touch My Katamari

Critique · Action · PS Vita

Touch My Katamari

Évalué: 30 avr. 2026

PS Vita

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Touch My Katamari offre une résolution d'énigmes spatiales captivante et le développement de la motricité fine grâce à sa mécanique unique de roulement de balle. Les joueurs peuvent apprécier la satisfaction de faire grandir leur Katamari et d'explorer des façons créatives de collecter des objets.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que généralement peu risqué, les classements compétitifs du jeu pourraient encourager la comparaison sociale. Les mécanismes de collection, bien qu'amusants, pourraient avoir un léger effet de conception à boucles de compulsion.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Touch My Katamari est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Touch My Katamari une note de 53/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Touch My Katamari ?

Notre recommandation de session pour Touch My Katamari est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Touch My Katamari ?

Bien que généralement peu risqué, les classements compétitifs du jeu pourraient encourager la comparaison sociale. Les mécanismes de collection, bien qu'amusants, pourraient avoir un léger effet de conception à boucles de compulsion.