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Pro Cycling Manager 2016

Critique · Simulation · PC · Xbox One · PlayStation 4

Pro Cycling Manager 2016

Évalué: 02 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Cyanide Studio · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.15

Pro Cycling Manager 2016 offre une expérience de simulation profonde et captivante qui implique fortement la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et la prise de décisions cruciales. Les joueurs développeront des compétences en gestion des ressources, en planification et en adaptation à des situations dynamiques au sein du monde du cyclisme. Le mode multijoueur encourage le travail d'équipe et la communication dans un cadre compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.11

Bien que n'étant pas directement manipulatrice, l'utilisation par le jeu de microtransactions et la nature potentiellement infinie de la saison pourraient entraîner un jeu excessif. Les éléments compétitifs en multijoueur pourraient exposer les joueurs à une légère toxicité, et les comparaisons avec d'autres joueurs pourraient impacter l'estime de soi.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pro Cycling Manager 2016 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pro Cycling Manager 2016 une note de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pro Cycling Manager 2016 ?

Notre recommandation de session pour Pro Cycling Manager 2016 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pro Cycling Manager 2016 ?

Bien que n'étant pas directement manipulatrice, l'utilisation par le jeu de microtransactions et la nature potentiellement infinie de la saison pourraient entraîner un jeu excessif. Les éléments compétitifs en multijoueur pourraient exposer les joueurs à une légère toxicité, et les comparaisons avec d'autres joueurs pourraient impacter l'estime de soi.