Critique · Simulation · PC · Xbox One · PlayStation 4
Pro Cycling Manager 2017
Évalué: 22 avr. 2026
PC · Xbox One · PlayStation 4
Cyanide Studio · 2017
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
50
Risque (RIS)
34
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.37 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
Pro Cycling Manager 2017 est une simulation sportive riche qui place la pensée stratégique au centre de son gameplay. Les joueurs doivent gérer les effectifs, négocier les contrats, allouer les budgets, planifier les stratégies de course et adapter les tactiques en temps réel – toutes ces actions exercent de véritables compétences de pensée d'ordre supérieur. La prise de décision multicouche du jeu (scouting, charge d'entraînement, tactiques étape par étape, obligations de sponsor) favorise le développement des compétences de pensée critique, de résolution de problèmes et de planification. Les adolescents plus âgés intéressés par la gestion sportive, l'économie ou la géographie du monde réel trouveront des opportunités de transfert d'apprentissage significatives, car le jeu intègre de vrais parcours de course, la dynamique d'équipe et des concepts de science du sport comme l'endurance et le rythme.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.47 | |
| R2 | Monétisation | 0.21 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Des microtransactions sont présentes, bien que le public de la simulation sportive du jeu soit majoritairement composé d'adolescents plus âgés et d'adultes, ce qui réduit les préoccupations concernant le ciblage des enfants. Le système de ligue et de clan compétitif en ligne introduit de légères pressions de comparaison sociale. Les systèmes de progression profonds du jeu et les longues saisons de course peuvent créer des engagements de temps croissants, rendant difficile de se désengager en milieu de campagne. Une préoccupation mineure est la normalisation implicite par le jeu de la culture historique du dopage dans le cyclisme professionnel, bien qu'elle ne soit pas explicitement présentée. Le jeu présente de très faibles risques de contenu dans l'ensemble.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.