LumiKin
Town of Salem

Review · JDR · Web · PC · macOS

Town of Salem

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 19 mai 2026

Web · PC · macOS

BlankMediaGames · 2014

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

48

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.80
B3Motor
0.15

Town of Salem améliore la pensée critique, la planification stratégique et les compétences en communication grâce à son gameplay de déduction sociale captivant. Les joueurs apprennent à analyser les informations, à déduire les motifs et à articuler leurs pensées sous pression, favorisant ainsi de solides capacités cognitives et sociales.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.63
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.72

La dépendance du jeu à la tromperie et à l'accusation peut entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale entre les joueurs. Les interactions avec des étrangers dans un environnement de chat non modéré posent un risque d'exposition à un langage inapproprié ou au cyberharcèlement. La nature addictive du jeu, alimentée par des récompenses variables et une rejouabilité infinie, peut encourager des sessions de jeu prolongées.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~6 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Town of Salem est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Town of Salem un LumiScore de 57/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Town of Salem ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Town of Salem est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Town of Salem ?

La dépendance du jeu à la tromperie et à l'accusation peut entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale entre les joueurs. Les interactions avec des étrangers dans un environnement de chat non modéré posent un risque d'exposition à un langage inapproprié ou au cyberharcèlement. La nature addictive du jeu, alimentée par des récompenses variables et une rejouabilité infinie, peut en