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TrackMania

Critique · Course · PC · Wii

TrackMania

Évalué: 24 mai 2026

PC · Wii

Nadeo · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 25
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

25

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.70

TrackMania développe les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à ses pistes de course stimulantes et ses modes compétitifs. Son éditeur de pistes robuste et ses options de personnalisation de voitures offrent également un excellent exutoire pour la créativité. Le jeu encourage l'engagement communautaire via les clubs et le contenu créé par les joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.33

La nature compétitive de TrackMania, en particulier dans les modes classés et les classements, pourrait entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive. Bien que le chat avec des inconnus soit absent, les activités des clubs communautaires pourraient toujours créer des pressions sociales. La présence de microtransactions et de « fonctionnalités d'accès » à plusieurs niveaux introduit une pression de monétisation, influençant potentiellement les avantages de jeu ou l'accès au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TrackMania est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TrackMania une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour TrackMania ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour TrackMania, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TrackMania ?

Notre recommandation de session pour TrackMania est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de TrackMania ?

La nature compétitive de TrackMania, en particulier dans les modes classés et les classements, pourrait entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive. Bien que le chat avec des inconnus soit absent, les activités des clubs communautaires pourraient toujours créer des pressions sociales. La présence de microtransactions et de « fonctionnalités d'accès » à plusieurs niveaux introdu