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Trackmania Turbo

Critique · Course · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Trackmania Turbo

Évalué: 04 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Ubisoft · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

78 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.78
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.75

Trackmania Turbo offre une expérience de course à grande vitesse qui développe significativement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à ses pistes variées et son gameplay stimulant. Le mode Trackbuilder favorise la créativité et la résolution de problèmes, tandis que le mode 'Double Driver' encourage le travail d'équipe et la communication. Sa difficulté adaptative et ses classements mondiaux offrent des défis continus et des opportunités de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que Trackmania Turbo soit en grande partie exempt de mécanismes de conception manipulatrice et de pressions de monétisation, ses classements en ligne compétitifs pourraient entraîner une légère comparaison sociale et une toxicité compétitive. Cependant, le jeu évite explicitement le chat avec des inconnus, atténuant ainsi les risques sociaux importants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Trackmania Turbo est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Trackmania Turbo une note de 78/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trackmania Turbo ?

Notre recommandation de session pour Trackmania Turbo est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Trackmania Turbo ?

Bien que Trackmania Turbo soit en grande partie exempt de mécanismes de conception manipulatrice et de pressions de monétisation, ses classements en ligne compétitifs pourraient entraîner une légère comparaison sociale et une toxicité compétitive. Cependant, le jeu évite explicitement le chat avec des inconnus, atténuant ainsi les risques sociaux importants.