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Treasure Hunter (2018)

Critique · Action · PC

Treasure Hunter (2018)

Évalué: 23 mai 2026

PC

Rawi Studio · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Treasure Hunter offre des avantages cognitifs stimulants grâce à la résolution de problèmes, à la pensée stratégique dans la gestion des ressources et à la pensée critique dans l'identification des artefacts historiques. Son gameplay basé sur l'exploration favorise la conscience spatiale et la mémoire. Le jeu offre une expérience relaxante avec des points d'arrêt naturels, ce qui facilite la gestion des sessions de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Treasure Hunter est le potentiel que les récompenses variables créent un léger sentiment d'engagement de « juste une autre trouvaille », bien que cela ne soit pas aussi manipulateur que dans les jeux avec une monétisation agressive ou des pressions sociales. Il n'y a pas de risques sociaux, de contenu ou de monétisation significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Treasure Hunter (2018) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Treasure Hunter (2018) une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Treasure Hunter (2018) ?

Notre recommandation de session pour Treasure Hunter (2018) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Treasure Hunter (2018) ?

Le risque principal dans Treasure Hunter est le potentiel que les récompenses variables créent un léger sentiment d'engagement de « juste une autre trouvaille », bien que cela ne soit pas aussi manipulateur que dans les jeux avec une monétisation agressive ou des pressions sociales. Il n'y a pas de risques sociaux, de contenu ou de monétisation significatifs.