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Trial of Balance

Critique · Plateforme · PC

Trial of Balance

Évalué: 22 avr. 2026

PC

JacazzaJade · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Trial of Balance offre une mécanique de base unique qui sollicite fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et les compétences de pensée critique, car les joueurs doivent constamment gérer la barre de flamme en collectant des gemmes de couleur spécifique. Il développe également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à son gameplay de plateforme.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que prototype, Trial of Balance présente des risques très faibles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le principal « risque » est le défi inhérent à la mécanique de base du jeu, qui implique de gérer une « flamme » qui peut s'éteindre si elle n'est pas soigneusement équilibrée, offrant une légère forme d'aversion à la perte et d'expériences de quasi-échec intégrales au gameplay.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Trial of Balance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Trial of Balance une note de 53/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Trial of Balance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Trial of Balance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trial of Balance ?

Notre recommandation de session pour Trial of Balance est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Trial of Balance ?

En tant que prototype, Trial of Balance présente des risques très faibles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le principal « risque » est le défi inhérent à la mécanique de base du jeu, qui implique de gérer une « flamme » qui peut s'éteindre si elle n'est pas soigneusement équilibrée, offrant une légère forme d'aversion à la perte et d'expérie