LumiKin
Trials 2: Second Edition

Review · Sport · PC

Trials 2: Second Edition

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 24 mai 2026

PC

Redlynx · 2008

LumiScore

46/100

Caution

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Trials 2: Second Edition offre de solides avantages pour les compétences motrices grâce à ses exigences en matière de coordination œil-main, de contrôle moteur fin et de temps de réaction. Les joueurs développeront également des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique en naviguant sur des pistes et des obstacles complexes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques principaux associés à Trials 2: Second Edition sont liés à la toxicité compétitive potentielle et à la comparaison sociale en raison des scores élevés mondiaux et des défis de fantômes. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation directe ou de manipulation de la dopamine, la recherche des meilleurs scores pourrait entraîner un jeu excessif.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Trials 2: Second Edition est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Trials 2: Second Edition un LumiScore de 46/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trials 2: Second Edition ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Trials 2: Second Edition est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Trials 2: Second Edition ?

Les risques principaux associés à Trials 2: Second Edition sont liés à la toxicité compétitive potentielle et à la comparaison sociale en raison des scores élevés mondiaux et des défis de fantômes. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation directe ou de manipulation de la dopamine, la recherche des meilleurs scores pourrait entraîner un jeu excessif.