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Trine 3: The Artifacts of Power

Critique · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · macOS

Trine 3: The Artifacts of Power

Évalué: 15 mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Frozenbyte · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Trine 3 offre une riche expérience d'action-aventure coopérative qui favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique grâce à son système unique de trois personnages. Les joueurs s'engagent dans le travail d'équipe et la communication pour surmonter les défis, tout en profitant d'un monde 3D visuellement attrayant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux significatifs. Les risques liés au contenu sont faibles, impliquant principalement une légère violence fantastique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Trine 3: The Artifacts of Power est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Trine 3: The Artifacts of Power une note de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Trine 3: The Artifacts of Power ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Trine 3: The Artifacts of Power, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trine 3: The Artifacts of Power ?

Notre recommandation de session pour Trine 3: The Artifacts of Power est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Trine 3: The Artifacts of Power ?

Le jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux significatifs. Les risques liés au contenu sont faibles, impliquant principalement une légère violence fantastique.