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Trivia Crack

Critique · Famille · Android · iOS

Trivia Crack

Évalué: 25 mai 2026

Android · iOS

Etermax · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 46
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

46

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.15

Trivia Crack améliore les compétences cognitives telles que la mémoire, la pensée critique et la compréhension en lecture grâce à des questions de quiz captivantes. Il favorise également une interaction sociale positive en permettant aux joueurs de défier des amis et d'apprendre de nouveaux faits ensemble, avec un exutoire créatif supplémentaire pour que les utilisateurs soumettent leurs propres questions.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.60
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.61

Trivia Crack présente des risques sociaux en raison de sa nature compétitive et de la fonctionnalité de chat direct avec les adversaires, ce qui pourrait entraîner une toxicité compétitive, une comparaison sociale et une exposition potentielle à des inconnus. La conception du jeu intègre également des mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables et un jeu infini, qui peuvent encourager un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Trivia Crack est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Trivia Crack une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trivia Crack ?

Notre recommandation de session pour Trivia Crack est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Trivia Crack ?

Trivia Crack présente des risques sociaux en raison de sa nature compétitive et de la fonctionnalité de chat direct avec les adversaires, ce qui pourrait entraîner une toxicité compétitive, une comparaison sociale et une exposition potentielle à des inconnus. La conception du jeu intègre également des mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables et un jeu inf