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TroubleShoot

Critique · Plateforme · PC · Web

TroubleShoot

Évalué: 01 mai 2026

PC · Web

Squa · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

TroubleShoot est un jeu de plateforme qui développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes captivants.

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.12
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

TroubleShoot, en tant que jeu de plateforme, offre des avantages dans le développement de la coordination œil-main, du temps de réaction et de la conscience spatiale grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes en naviguant dans les niveaux et en surmontant les obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Compte tenu des informations limitées, TroubleShoot semble présenter des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu. Les risques principaux, le cas échéant, seraient liés à une frustration potentielle due à un gameplay difficile, mais sans plus de détails, ceux-ci sont spéculatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TroubleShoot est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TroubleShoot une note de 32/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour TroubleShoot ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour TroubleShoot, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TroubleShoot ?

Notre recommandation de session pour TroubleShoot est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de TroubleShoot ?

Compte tenu des informations limitées, TroubleShoot semble présenter des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu. Les risques principaux, le cas échéant, seraient liés à une frustration potentielle due à un gameplay difficile, mais sans plus de détails, ceux-ci sont spéculatifs.