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True Skate

Critique · Action · PC · iOS · Android

True Skate

Évalué: 10 mai 2026

PC · iOS · Android

True Axis · 2012

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

True Skate est une simulation de skateboard qui développe la motricité fine et la coordination œil-main, bien qu'elle puisse encourager un jeu prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

True Skate offre une simulation de skateboard réaliste qui développe considérablement la motricité fine, la coordination œil-main et la conscience spatiale. Les joueurs peuvent exprimer leur créativité à travers des combinaisons de figures et explorer divers skateparks, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif via les défis des utilisateurs et les classements.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.11

Bien qu'il offre un développement des compétences, True Skate présente certains risques liés à la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables obtenues en gagnant des « True Credits » et une boucle de jeu ouverte qui peut encourager un jeu prolongé. Des risques de monétisation sont présents avec des achats intégrés pour du contenu additionnel et des déverrouillages de missions, bien que certains puissent être gagnés par le jeu. Les classements mondiaux introduisent une légère comparaison sociale et des éléments compétitifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

True Skate est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à True Skate une note de 46/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à True Skate ?

Notre recommandation de session pour True Skate est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de True Skate ?

Bien qu'il offre un développement des compétences, True Skate présente certains risques liés à la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables obtenues en gagnant des « True Credits » et une boucle de jeu ouverte qui peut encourager un jeu prolongé. Des risques de monétisation sont présents avec des achats intégrés pour du contenu additionnel et des déverrouillages de missions,