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Tunic

Critique · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · macOS

Tunic

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One · Xbox Series S/X

ISOMETRICORP Games · 2022

Note Ludograph

A

Recommandé

75 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.86
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Tunic est un jeu d'action-aventure isométrique captivant qui favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à son monde complexe, ses combats stimulants et ses riches éléments de puzzle. Les joueurs développeront leur mémoire et leurs capacités d'attention en découvrant des secrets et en reconstituant l'histoire du jeu à partir de pages de manuel éparses. Le jeu encourage l'apprentissage et l'adaptation, offrant une expérience enrichissante pour ceux qui aiment l'exploration et la découverte.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Tunic présente des risques minimes. Son combat axé sur l'action implique une violence fantastique légère contre des créatures, adaptée à sa classification E. En tant qu'expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants de la conception à boucles de compulsion, de la pression de monétisation et des risques sociaux. Le principal 'risque' est le potentiel pour les joueurs de se plonger profondément dans ses mystères, mais cela est motivé par une conception de qualité plutôt que par des mécanismes manipulateurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tunic est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tunic une note de 75/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Tunic ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Tunic, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tunic ?

Notre recommandation de session pour Tunic est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tunic ?

Tunic présente des risques minimes. Son combat axé sur l'action implique une violence fantastique légère contre des créatures, adaptée à sa classification E. En tant qu'expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants de la conception à boucles de compulsion, de la pression de monétisation et des risques sociaux. Le principal 'risque' est le potentie