LumiKin
Turmoil

Review · Action · PC · Nintendo Switch · Linux

Turmoil

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · Nintendo Switch · Linux · macOS · iOS

Gamious · 2016

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

Turmoil offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay roguelike, mettant les joueurs au défi de résoudre des problèmes, de développer une pensée stratégique et de relever des défis adaptatifs dans des environnements générés de manière procédurale. Les joueurs doivent acquérir et transférer des connaissances pour surmonter les obstacles et gérer efficacement les ressources.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les risques sont minimes, principalement limités à une légère violence thématique envers les robots et à un récit qui critique les structures corporatives. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa conception solo et axée sur le hors-ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Turmoil est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Turmoil un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Turmoil ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Turmoil (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Turmoil ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Turmoil est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Turmoil ?

Les risques sont minimes, principalement limités à une légère violence thématique envers les robots et à un récit qui critique les structures corporatives. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa conception solo et axée sur le hors-ligne.