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Two Worlds II

Critique · JDR · macOS · Xbox 360 · PC

Two Worlds II

Évalué: 01 mai 2026

macOS · Xbox 360 · PC

Reality Pump · 2010

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.35

Two Worlds II offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son système de quêtes complexe, ses combats stratégiques et ses systèmes d'artisanat et de magie innovants. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la pensée critique et la conception créative en naviguant dans le monde d'Antaloor. La composante multijoueur offre également des opportunités de travail d'équipe et de communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.17

La classification M du jeu indique un niveau notable de violence et potentiellement un langage grossier ou des thèmes suggestifs. Bien que des microtransactions soient présentes, il n'y a aucune indication de manipulation agressive de la dopamine ou de risques sociaux significatifs au-delà de l'interaction multijoueur générale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Two Worlds II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Two Worlds II une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Two Worlds II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Two Worlds II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Two Worlds II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Two Worlds II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Two Worlds II ?

La classification M du jeu indique un niveau notable de violence et potentiellement un langage grossier ou des thèmes suggestifs. Bien que des microtransactions soient présentes, il n'y a aucune indication de manipulation agressive de la dopamine ou de risques sociaux significatifs au-delà de l'interaction multijoueur générale.