LumiKin
UFC 4

Review · Sport · Xbox One · PlayStation 4

UFC 4

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4

Electronic Arts · 2020

LumiScore

46/100

Caution

UFC 4 est un jeu de combat compétitif qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il représente une violence réaliste et une toxicité compétitive.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

UFC 4 offre des opportunités de développer la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique à travers des combats compétitifs. Les joueurs peuvent s'engager dans des défis adaptatifs, améliorant constamment leurs compétences contre l'IA ou d'autres joueurs.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.22

Le jeu dépeint une violence réaliste inhérente aux sports de combat, avec un potentiel de toxicité compétitive dans le jeu en ligne. Il y a aussi des éléments mineurs de manipulation de la dopamine pour encourager la poursuite du jeu et quelques incitations aux achats en jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

UFC 4 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à UFC 4 un LumiScore de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour UFC 4 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour UFC 4 (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à UFC 4 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour UFC 4 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de UFC 4 ?

Le jeu dépeint une violence réaliste inhérente aux sports de combat, avec un potentiel de toxicité compétitive dans le jeu en ligne. Il y a aussi des éléments mineurs de manipulation de la dopamine pour encourager la poursuite du jeu et quelques incitations aux achats en jeu.