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Ultra Space Battle Brawl

Critique · Action · Nintendo Switch · macOS · PC

Ultra Space Battle Brawl

Évalué: 22 mai 2026

Nintendo Switch · macOS · PC

Mojiken · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.65

Ultra Space Battle Brawl offre un gameplay compétitif captivant qui développe la conscience spatiale, le temps de réaction et la pensée stratégique. Ses modes multijoueurs locaux favorisent une interaction sociale positive et la communication entre les joueurs, tandis que sa diversité de personnages célèbre les cultures indonésiennes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

En tant que jeu de combat compétitif, il existe un risque minimal de toxicité compétitive ou de comparaison sociale, en particulier dans les paramètres multijoueurs locaux. Cependant, l'absence de chat en ligne et de mécanismes de monétisation réduit considérablement les risques sociaux et financiers plus larges.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ultra Space Battle Brawl est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ultra Space Battle Brawl une note de 66/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ultra Space Battle Brawl ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ultra Space Battle Brawl, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ultra Space Battle Brawl ?

Notre recommandation de session pour Ultra Space Battle Brawl est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ultra Space Battle Brawl ?

En tant que jeu de combat compétitif, il existe un risque minimal de toxicité compétitive ou de comparaison sociale, en particulier dans les paramètres multijoueurs locaux. Cependant, l'absence de chat en ligne et de mécanismes de monétisation réduit considérablement les risques sociaux et financiers plus larges.