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Unravel

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox 360 · Nintendo Switch

Unravel

Évalué: 21 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox 360 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Electronic Arts · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Unravel propose un voyage chaleureux et émotionnellement intense axé sur la connexion et les souvenirs. Il offre des défis de plateforme et d'énigmes basés sur la physique qui favorisent la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la motricité fine. Le jeu encourage la persévérance et la pensée stratégique alors que les joueurs gèrent les ressources et naviguent dans des environnements complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes dans Unravel. Le jeu n'a aucune pression de monétisation, aucun risque social ou contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement liée à la progression naturelle de la découverte des souvenirs. Le principal défi pourrait être une frustration occasionnelle due à des énigmes complexes, mais cela fait partie du processus d'apprentissage.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Unravel est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Unravel une note de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Unravel ?

Notre recommandation de session pour Unravel est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Unravel ?

Les risques sont minimes dans Unravel. Le jeu n'a aucune pression de monétisation, aucun risque social ou contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement liée à la progression naturelle de la découverte des souvenirs. Le principal défi pourrait être une frustration occasionnelle due à des énigmes complexes, mais cela fait partie du processus d'apprentissa