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Urban Champion (1984)

Critique · Combat · NES

Urban Champion (1984)

Évalué: 29 mai 2026

NES

Nintendo · 1984

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.65

Urban Champion offre des avantages pour le développement de la coordination œil-main, du temps de réaction et de la conscience spatiale grâce à ses mécaniques de combat compétitives. Les joueurs s'engagent dans une prise de décision tactique de base et la mémorisation des schémas de l'adversaire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal est le potentiel de toxicité compétitive entre les joueurs. Le jeu manque de diversité dans la représentation des personnages et n'offre aucune opportunité d'apprentissage socio-émotionnel au-delà de la régulation émotionnelle de base dans un cadre compétitif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Urban Champion (1984) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Urban Champion (1984) une note de 46/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Urban Champion (1984) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Urban Champion (1984), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Urban Champion (1984) ?

Notre recommandation de session pour Urban Champion (1984) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Urban Champion (1984) ?

Le risque principal est le potentiel de toxicité compétitive entre les joueurs. Le jeu manque de diversité dans la représentation des personnages et n'offre aucune opportunité d'apprentissage socio-émotionnel au-delà de la régulation émotionnelle de base dans un cadre compétitif.