LumiKin
Uriel's Chasm

Review · Aventure · PC

Uriel's Chasm

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 27 mai 2026

PC

Rail Slave Games · 2014

LumiScore

35/100

Caution

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Uriel's Chasm offre un gameplay varié à travers différents genres, y compris le tir de haut en bas, le tir à défilement latéral et le jeu de plateforme, ce qui peut engager la conscience spatiale et la coordination œil-main des joueurs. Le mélange unique d'action et d'exploration du jeu, associé à son esthétique distincte, offre une expérience nouvelle.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

L'incapacité de sauvegarder la progression au sein d'un niveau pourrait créer de la frustration et pénaliser les pauses, conduisant potentiellement à des sessions de jeu plus longues et ininterrompues que prévu. Bien que non ouvertement manipulateur, la conception du jeu pourrait subtilement encourager le jeu continu. Les thèmes religieux, bien que légers, pourraient être une considération pour certaines familles.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Uriel's Chasm est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Uriel's Chasm un LumiScore de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Uriel's Chasm ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Uriel's Chasm est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Uriel's Chasm ?

L'incapacité de sauvegarder la progression au sein d'un niveau pourrait créer de la frustration et pénaliser les pauses, conduisant potentiellement à des sessions de jeu plus longues et ininterrompues que prévu. Bien que non ouvertement manipulateur, la conception du jeu pourrait subtilement encourager le jeu continu. Les thèmes religieux, bien que légers, pourraient être une considération pour ce