LumiKin
Vagante

Review · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Vagante

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · macOS · Linux

Nuke Nine · 2018

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Vagante offre une expérience stimulante et enrichissante qui encourage la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et l'adaptabilité. Ses niveaux générés de manière procédurale garantissent une grande rejouabilité, et le mode multijoueur coopératif favorise le travail d'équipe et la communication.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

La difficulté élevée et l'ambiance de dark fantasy pourraient être frustrantes ou accablantes pour certains joueurs. Bien que la coopération soit disponible, les bénéfices pour le développement socio-émotionnel sont limités. Il existe des risques mineurs de toxicité compétitive en multijoueur et quelques représentations de violence.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Vagante est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Vagante un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Vagante ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Vagante, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Vagante ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Vagante est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Vagante ?

La difficulté élevée et l'ambiance de dark fantasy pourraient être frustrantes ou accablantes pour certains joueurs. Bien que la coopération soit disponible, les bénéfices pour le développement socio-émotionnel sont limités. Il existe des risques mineurs de toxicité compétitive en multijoueur et quelques représentations de violence.