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Vampire Crawlers

Critique · Action · PC

Vampire Crawlers

Évalué: 03 mai 2026

PC

poncle · 2026

Note Ludograph

C

Mitigé

56 /100

Vampire Crawlers est un jeu de construction de deck au tour par tour qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à des éléments de roguelite.

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Vampire Crawlers est un jeu de construction de deck au tour par tour avec des éléments de roguelite qui engage fortement les compétences cognitives. Les joueurs développeront la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique à mesure qu'ils construiront des combos de cartes et navigueront dans des donjons. La structure roguelite favorise le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif, encourageant les joueurs à apprendre de chaque partie et à affiner leurs stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements, ce qui élimine les pressions de monétisation. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales ou de chat, ce qui atténue les risques sociaux comme la toxicité compétitive ou l'interaction avec des inconnus. Les risques de contenu sont minimes, avec une violence fantastique légère contre des monstres et une peur atmosphérique typique des décors de donjons.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Vampire Crawlers est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Vampire Crawlers une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Vampire Crawlers ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Vampire Crawlers, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Vampire Crawlers ?

Notre recommandation de session pour Vampire Crawlers est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Vampire Crawlers ?

Ce jeu présente des risques très faibles. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements, ce qui élimine les pressions de monétisation. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales ou de chat, ce qui atténue les risques sociaux comme la toxicité compétitive ou l'interaction avec des inconnus. Les risques de contenu sont minimes, avec une violence fantastique légère contre des mo