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Vengeance Below

Critique · Éducatif · Web

Vengeance Below

Évalué: 10 mai 2026

Web

mikkeemouze · 2019

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

Vengeance Below est un jeu de plateforme éducatif qui développe la résolution de problèmes et la conscience spatiale, mais contient des thèmes très matures de violence et d'horreur.

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Vengeance Below propose des défis modérés de résolution de problèmes et de conscience spatiale, exigeant des joueurs qu'ils naviguent dans des sections de plateforme délicates et réagissent rapidement aux dangers environnementaux. La conception de 'jeu de rage' du jeu favorise intrinsèquement le défi adaptatif, car les joueurs doivent apprendre de leurs échecs pour progresser.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et de peur/horreur, avec des descriptions graphiques telles que 'tête sur des piques' et 'bébé rôti'. La violence est également trivialisée et dirigée contre des cibles sans défense, ce qui peut désensibiliser les joueurs à la souffrance. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou sociaux, le contenu intense et dérangeant est une préoccupation significative.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Vengeance Below est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Vengeance Below une note de 31/100, recommandé à partir de 17 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Vengeance Below ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Vengeance Below, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Vengeance Below ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Vengeance Below : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Vengeance Below ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et de peur/horreur, avec des descriptions graphiques telles que 'tête sur des piques' et 'bébé rôti'. La violence est également trivialisée et dirigée contre des cibles sans défense, ce qui peut désensibiliser les joueurs à la souffrance. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou sociaux, le contenu intense et dérangeant est une pré