LumiKin
13+

Villain Rush

DAERI SOFT|2017RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à90min/jour

Croissance

15/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

18/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Discutez du thème des méchants du jeu avec votre enfant, en soulignant la nature fictive du conflit et la différence entre les actions de jeu et l'éthique du monde réel. Encouragez un jeu équilibré en fixant des limites de temps, car la nature passive peut inciter à se connecter fréquemment.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique3/5
Défi adaptatif3/5
Résolution de problèmes1/5
Pensée critique1/5
Mémoire et attention1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
24
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)15/100

Ce que votre enfant développe

Villain Rush offre un engagement stratégique léger à travers l'évolution de Kaizin, l'équipement et la construction d'équipes. Sa nature passive permet des sessions de jeu flexibles, et la progression continue procure un sentiment d'accomplissement sans nécessiter une interaction active constante.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER

The game's narrative encourages playing as a villain and dominating the world, with phrases like 'Don't try to be nice, the Kaizins are here!' While fictional, this promotes an anti-heroic stance.

Points de vigilance

Le jeu utilise des systèmes de récompense variables (tirages de cartes, équipement) et une boucle de progression infinie, courante dans les jeux inactifs, ce qui peut encourager un engagement prolongé. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation ou sociaux, la boucle de jeu principale est conçue pour inciter les joueurs à revenir.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

15/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.