Critique · Sport · PC · Wii · Xbox 360
Virtua Tennis 2009
Évalué: 29 avr. 2026
PC · Wii · Xbox 360 · PlayStation 3
SEGA · 2009
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
42
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.52 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.70 | |
Virtua Tennis 2009 offre une simulation de tennis réaliste et captivante qui peut améliorer considérablement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique et la coordination œil-main. Les joueurs apprennent à adapter leurs stratégies, à améliorer leurs temps de réaction et à développer leur motricité fine grâce à un contrôle précis. La variété des jeux sur court favorise en outre la résolution de problèmes et le défi adaptatif, ce qui en fait une expérience bénéfique pour le développement des compétences.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
En tant que jeu de sport compétitif, Virtua Tennis 2009 comporte des risques sociaux et émotionnels minimes. Bien que les joueurs puissent ressentir une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale s'ils jouent contre d'autres, l'absence de chat avec des inconnus et de mécanismes de monétisation manipulatrices maintient les risques globaux très faibles. Le principal risque est la frustration potentielle due à la perte de matchs, ce qui peut être une précieuse leçon de régulation émotionnelle.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.