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Voxelized

Critique · Aventure · PC

Voxelized

Évalué: 27 mai 2026

PC

Lord Kres · 2015

Note Ludograph

E

À éviter

29 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 17 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

17

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.25

Voxelized offre une expérience d'aventure décontractée où les joueurs contrôlent un chevalier dans un monde généré de manière procédurale. La future fonctionnalité multijoueur pourrait favoriser l'interaction sociale et le travail d'équipe dans un environnement fermé. Sa nature d'accès anticipé permet aux joueurs d'influencer le développement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que titre en accès anticipé, Voxelized comporte des risques inhérents tels que des bugs, des plantages et la perte potentielle de données de sauvegarde. Le jeu est inachevé et peu fourni en contenu, ce qui pourrait entraîner un manque d'engagement pour certains joueurs. Bien que les risques de monétisation soient actuellement faibles, la voie de développement à long terme est incertaine.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Voxelized est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Voxelized une note de 29/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Voxelized ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Voxelized, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Voxelized ?

Notre recommandation de session pour Voxelized est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Voxelized ?

En tant que titre en accès anticipé, Voxelized comporte des risques inhérents tels que des bugs, des plantages et la perte potentielle de données de sauvegarde. Le jeu est inachevé et peu fourni en contenu, ce qui pourrait entraîner un manque d'engagement pour certains joueurs. Bien que les risques de monétisation soient actuellement faibles, la voie de développement à long terme est incertaine.