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VR Regatta - The Sailing Game

Critique · Simulation · PC

VR Regatta - The Sailing Game

Évalué: 21 mai 2026

PC

Olga Dziemidowicz · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.80

VR Regatta offre une expérience de voile unique en réalité virtuelle qui enseigne des compétences de voile du monde réel, améliore la conscience spatiale et la pensée stratégique, et offre des opportunités de courses compétitives et d'exploration relaxante. Il favorise le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif à travers ses différents modes et difficultés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, VR Regatta inclut des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses inattendues. Ses éléments compétitifs, tels que les classements mondiaux, peuvent encourager la comparaison sociale. La fonction de navire pirate introduit une violence douce et caricaturale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

VR Regatta - The Sailing Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à VR Regatta - The Sailing Game une note de 72/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour VR Regatta - The Sailing Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour VR Regatta - The Sailing Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à VR Regatta - The Sailing Game ?

Notre recommandation de session pour VR Regatta - The Sailing Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de VR Regatta - The Sailing Game ?

Bien que généralement peu risqué, VR Regatta inclut des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses inattendues. Ses éléments compétitifs, tels que les classements mondiaux, peuvent encourager la comparaison sociale. La fonction de navire pirate introduit une violence douce et caricaturale.