LumiKin

War Card Game - Royal Battle

Andre Castany|2015Board GamesCard

LumiScore

20

out of 100

Not recommended for unsupervised play

War Card Game - Royal Battle is a simple card game that supports positive social interaction and memory skills for all ages.

Jusqu'à120min/jour

Croissance

11/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

1/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

C'est un jeu de cartes très simple et sûr qui peut être apprécié par les enfants et les adultes. C'est une bonne option pour jouer occasionnellement en famille ou entre amis, offrant une expérience compétitive simple sans coûts cachés, fonctionnalités manipulatrices ou contenu inapproprié.

Bénéfices

Principales compétences développées

Relations sociales positives3/5
Résolution de problèmes1/5
Mémoire et attention1/5
Lecture et langage1/5
Mathématiques et systèmes1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
8
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)11/100

Ce que votre enfant développe

War Card Game - Royal Battle offre une expérience de jeu de cartes simple et engageante, adaptée à tous les âges. Il procure une stimulation cognitive de base par la comparaison de cartes et l'attention, et favorise une interaction sociale positive lorsqu'il est joué avec un ami. Ses règles simples le rendent facile à apprendre et à apprécier, favorisant un divertissement familial.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente des risques minimes. Bien que le jeu compétitif avec un ami puisse entraîner une légère frustration, il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques de contenu nuisible. La simplicité du jeu signifie qu'il offre un développement cognitif ou socio-émotionnel limité au-delà d'un engagement de base.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

11/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

1/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.