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War Card Game - Royal Battle

Critique · Jeu de plateau · iOS

War Card Game - Royal Battle

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Andre Castany · 2015

Note Ludograph

E

À éviter

20 /100

War Card Game - Royal Battle est un jeu de cartes simple qui favorise les interactions sociales positives et les capacités de mémoire pour tous les âges.

06010030BénéficeRisque faibleB 11 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

11

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.08
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.10

War Card Game - Royal Battle offre une expérience de jeu de cartes simple et attrayante, adaptée à tous les âges. Il procure une stimulation cognitive de base par la comparaison de cartes et l'attention, et favorise l'interaction sociale positive lorsqu'il est joué avec un ami. Ses règles simples le rendent facile à apprendre et à apprécier, favorisant ainsi le divertissement familial.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'une partie compétitive avec un ami puisse entraîner une frustration mineure, il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques de contenu nuisible. La simplicité du jeu signifie qu'il offre un développement cognitif ou socio-émotionnel limité au-delà d'un engagement de base.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

War Card Game - Royal Battle est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à War Card Game - Royal Battle une note de 20/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à War Card Game - Royal Battle ?

Notre recommandation de session pour War Card Game - Royal Battle est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de War Card Game - Royal Battle ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'une partie compétitive avec un ami puisse entraîner une frustration mineure, il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques de contenu nuisible. La simplicité du jeu signifie qu'il offre un développement cognitif ou socio-émotionnel limité au-delà d'un engagement de base.