Comparer ce jeu
War Robots

Critique · Action · Android · PC · iOS

War Robots

Évalué: 30 avr. 2026

Android · PC · iOS

Pixonic · 2014

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

War Robots est un jeu d'action qui encourage la pensée stratégique, mais utilise des mécanismes pour encourager le jeu prolongé et les dépenses.

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 72
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

72

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.50

War Robots encourage la pensée stratégique et la planification tactique dans un environnement de combat en équipe. Les joueurs doivent s'adapter aux conditions changeantes du champ de bataille et se coordonner avec leurs coéquipiers pour atteindre les objectifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.75
R3Risque social
0.56

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications, pour encourager le jeu prolongé et les dépenses. Les aspects de 'payer pour gagner' et les pressions sociales liées aux dépenses pourraient entraîner un investissement financier significatif. La nature compétitive et les éléments de comparaison sociale peuvent également contribuer à une expérience sociale moins positive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

War Robots est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à War Robots une note de 35/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour War Robots ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour War Robots, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à War Robots ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour War Robots : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de War Robots ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications, pour encourager le jeu prolongé et les dépenses. Les aspects de 'payer pour gagner' et les pressions sociales liées aux dépenses pourraient entraîner un investissement financier significatif. La nature compétitive et les éléments de compar