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Warcraft II: Tides of Darkness

Critique · Stratégie · PC · PlayStation · Classic Macintosh

Warcraft II: Tides of Darkness

Évalué: 20 mai 2026

PC · PlayStation · Classic Macintosh

1995

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.60

Warcraft II est un jeu de stratégie en temps réel classique qui excelle dans le développement des compétences cognitives critiques. Les joueurs doivent constamment s'engager dans la résolution de problèmes, la planification stratégique et la pensée adaptative pour gérer les ressources, construire des bases et commander des armées efficacement. Le jeu améliore également la conscience spatiale par la navigation sur la carte et le positionnement des unités, et améliore la mémoire et l'attention en gérant plusieurs objectifs simultanément.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Compte tenu de son âge et de sa conception, Warcraft II présente des risques minimes. Le risque principal réside dans l'aspect multijoueur compétitif, où les interactions avec d'autres joueurs pourraient potentiellement entraîner une toxicité compétitive ou une comparaison sociale. Cependant, le jeu lui-même n'utilise pas de mécanismes de conception manipulateurs pour l'engagement ou la monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Warcraft II: Tides of Darkness est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Warcraft II: Tides of Darkness une note de 76/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Warcraft II: Tides of Darkness ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Warcraft II: Tides of Darkness, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Warcraft II: Tides of Darkness ?

Notre recommandation de session pour Warcraft II: Tides of Darkness est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Warcraft II: Tides of Darkness ?

Compte tenu de son âge et de sa conception, Warcraft II présente des risques minimes. Le risque principal réside dans l'aspect multijoueur compétitif, où les interactions avec d'autres joueurs pourraient potentiellement entraîner une toxicité compétitive ou une comparaison sociale. Cependant, le jeu lui-même n'utilise pas de mécanismes de conception manipulateurs pour l'engagement ou la monétisati