Critique · Action · iOS · Xbox Series S/X · PlayStation 5
Warframe
Évalué: 29 avr. 2026
iOS · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC
Digital Extremes · 2013
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
55
Risque (RIS)
45
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.37 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Warframe offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son système de modding complexe, son optimisation stratégique des builds et l'apprentissage continu à partir de nouveau contenu. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes, le raisonnement mathématique et la pensée adaptative. Le gameplay coopératif favorise le travail d'équipe et l'interaction sociale positive, tandis que les combats axés sur l'action améliorent la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.70 | |
| R2 | Monétisation | 0.25 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Le modèle free-to-play de Warframe, combiné à ses mécanismes de 'looter shooter', présente des risques notables liés à la conception à boucles de compulsion. Les récompenses variables, le potentiel d'engagement croissant envers les builds et la boucle de 'jeu infini' des mises à jour constantes peuvent conduire à un engagement excessif. Bien que le 'pay-to-win' direct soit atténué par la fabrication gratuite, les microtransactions peuvent créer une pression pour dépenser afin d'accélérer la progression. La comparaison sociale autour des builds et des collections avancées est également un risque potentiel. Le jeu présente une violence fréquente inhérente à son genre de shooter.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.