Comparer ce jeu
Wave Hokey - GGJ17

Critique · Sport · PC · Web

Wave Hokey - GGJ17

Évalué: 02 mai 2026

PC · Web

aaronclaros · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

Wave Hokey - GGJ17 est un jeu compétitif à deux joueurs qui améliore la conscience spatiale et la pensée stratégique, avec un faible score Ludograph.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

Wave Hokey offre une expérience simple et compétitive pour deux joueurs qui peut améliorer la conscience spatiale, la pensée stratégique et la coordination œil-main. Son objectif direct le rend facile à prendre en main et à jouer, offrant des moments rapides de plaisir compétitif et engageant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant que jeu compétitif, Wave Hokey présente un risque minimal de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que la conception du jeu ne les promeuve pas activement. Il n'y a pas de pressions de monétisation ni de mécanismes de dopamine manipulatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Wave Hokey - GGJ17 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Wave Hokey - GGJ17 une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Wave Hokey - GGJ17 ?

Notre recommandation de session pour Wave Hokey - GGJ17 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Wave Hokey - GGJ17 ?

En tant que jeu compétitif, Wave Hokey présente un risque minimal de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que la conception du jeu ne les promeuve pas activement. Il n'y a pas de pressions de monétisation ni de mécanismes de dopamine manipulatifs.