LumiKin
Metacritic 6313+

We Were Here

Total Mayhem Games|2017ActionAdventurePuzzle

LumiScore

77

out of 100

Great pick for ages 13+ — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Croissance

64/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

3/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is a fantastic opportunity for cooperative play and communication. Consider playing with your child to model effective communication and problem-solving strategies. The game's atmosphere might be scary for some children, so be mindful of their comfort level.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Travail d'équipe5/5
Communication5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
70
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
70
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
40
Score Bénéfice Global (BDS)64/100

Ce que votre enfant développe

We Were Here is a cooperative puzzle game that heavily relies on communication and teamwork. It challenges players' problem-solving and critical thinking skills as they navigate an abandoned castle, deciphering clues and relaying information to their partner. The game fosters effective communication and can help develop spatial awareness and strategic planning.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

The game's atmospheric thriller setting might be too intense for younger players due to fear and horror elements. While microtransactions are present, they do not appear to impact gameplay or create pay-to-win scenarios. The game requires significant cooperation and communication, which could be a source of frustration for some players.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~2hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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