LumiKin
Werewolves Within

Review · JDR · PlayStation 4 · PC

Werewolves Within

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2016

LumiScore

68/100

Good

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.25

Werewolves Within est un jeu de déduction sociale qui favorise une communication solide, la pensée critique et les compétences stratégiques. Les joueurs doivent travailler ensemble, ou tromper les autres, pour gagner, promouvant l'interaction sociale et la prise de décision rapide. L'aspect VR améliore l'immersion et la présence sociale.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Les principaux risques impliquent un potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale mineure, car les joueurs essaient de se déjouer mutuellement. L'aspect du rôle caché pourrait entraîner des défis de régulation émotionnelle pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~10 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Werewolves Within est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Werewolves Within un LumiScore de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Werewolves Within ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Werewolves Within (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Werewolves Within ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Werewolves Within est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Werewolves Within ?

Les principaux risques impliquent un potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale mineure, car les joueurs essaient de se déjouer mutuellement. L'aspect du rôle caché pourrait entraîner des défis de régulation émotionnelle pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles.