LumiKin
Who Wants To Be A Millionaire?

Review · Famille · Xbox 360 · PlayStation 4 · Xbox One

Who Wants To Be A Millionaire?

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 25 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 4 · Xbox One · iOS

doublesix · 2015

LumiScore

48/100

Caution

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Who Wants To Be A Millionaire? est un jeu-questionnaire classique qui met à l'épreuve les connaissances des joueurs dans divers sujets. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée critique et la compréhension en lecture, car les joueurs déduisent des réponses et gèrent les risques. Le jeu offre également une interaction sociale positive lorsqu'il est joué avec des amis, favorisant la communication et la compétition amicale.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Bien que généralement à faible risque, la mécanique principale du jeu, qui consiste à gagner de l'argent virtuel et l'option de 'partir', peut créer un sentiment d'aversion à la perte et de récompenses variables, qui sont de légères formes de manipulation de l'engagement. Le jeu compétitif avec des amis pourrait également entraîner une légère comparaison sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Who Wants To Be A Millionaire? est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Who Wants To Be A Millionaire? un LumiScore de 48/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Who Wants To Be A Millionaire? ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Who Wants To Be A Millionaire? est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Who Wants To Be A Millionaire? ?

Bien que généralement à faible risque, la mécanique principale du jeu, qui consiste à gagner de l'argent virtuel et l'option de 'partir', peut créer un sentiment d'aversion à la perte et de récompenses variables, qui sont de légères formes de manipulation de l'engagement. Le jeu compétitif avec des amis pourrait également entraîner une légère comparaison sociale.