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Wipeout (1995)

Critique · Course · PC · PlayStation · SEGA Saturn

Wipeout (1995)

Évalué: 24 mai 2026

PC · PlayStation · SEGA Saturn

Sony Interactive Entertainment · 1995

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Wipeout est un jeu de course futuriste très exigeant qui demande une forte coordination œil-main, des temps de réaction rapides et une conscience spatiale. Les joueurs doivent également développer une pensée stratégique pour utiliser efficacement les armes et naviguer sur des tracés de pistes complexes. Le jeu offre un niveau modéré de défi adaptatif à mesure que les joueurs progressent à travers différentes classes de vitesse et pistes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques du jeu sont liés à sa nature compétitive, ce qui pourrait entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale pour certains joueurs. Le combat de course futuriste implique la destruction des vaisseaux adverses, ce qui est une forme légère de violence, bien qu'elle soit très stylisée et non graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Wipeout (1995) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Wipeout (1995) une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Wipeout (1995) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Wipeout (1995), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Wipeout (1995) ?

Notre recommandation de session pour Wipeout (1995) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Wipeout (1995) ?

Les principaux risques du jeu sont liés à sa nature compétitive, ce qui pourrait entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale pour certains joueurs. Le combat de course futuriste implique la destruction des vaisseaux adverses, ce qui est une forme légère de violence, bien qu'elle soit très stylisée et non graphique.