LumiKin
Within the Blade

Review · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

Within the Blade

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Ametist studio · 2017

LumiScore

64/100

Good

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Within the Blade offre une riche expérience en résolution de problèmes, pensée stratégique et conscience spatiale grâce à ses mécaniques de furtivité, de plateforme et de fabrication. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans des scénarios de combat dynamiques. Le cadre du jeu dans le Japon féodal offre une expérience culturellement immersive.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente une violence significative, y compris le démembrement et le gore, ce qui est reflété dans sa classification M (Mature). Bien qu'il évite la monétisation manipulatrice et les risques sociaux, le combat intense et le gameplay potentiellement stimulant peuvent exiger une régulation émotionnelle de la part des joueurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Within the Blade est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Within the Blade un LumiScore de 64/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Within the Blade ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Within the Blade est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Within the Blade ?

Le jeu présente une violence significative, y compris le démembrement et le gore, ce qui est reflété dans sa classification M (Mature). Bien qu'il évite la monétisation manipulatrice et les risques sociaux, le combat intense et le gameplay potentiellement stimulant peuvent exiger une régulation émotionnelle de la part des joueurs.