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Wolfenstein: Enemy Territory

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Wolfenstein: Enemy Territory

Évalué: 16 mai 2026

PC · macOS · Linux

id Software · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.65

Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu de tir en équipe qui met l'accent sur la pensée stratégique, la communication et le travail d'équipe. Les joueurs doivent se coordonner avec leurs camarades pour atteindre des objectifs, favorisant ainsi l'interaction sociale et la résolution collaborative de problèmes. Le jeu aiguise également la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses combats rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

Le jeu contient de la violence fréquente et un langage parfois grossier, ce qui est cohérent avec son thème de jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale. Bien qu'il ne soit pas explicitement conçu pour la conception à boucles de compulsion, la nature compétitive et les systèmes de récompense pourraient encourager un jeu prolongé. L'accent mis par le jeu sur la victoire d'équipe peut également créer un sentiment d'obligation sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Wolfenstein: Enemy Territory est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Wolfenstein: Enemy Territory une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Wolfenstein: Enemy Territory ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Wolfenstein: Enemy Territory, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Wolfenstein: Enemy Territory ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Wolfenstein: Enemy Territory : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Wolfenstein: Enemy Territory ?

Le jeu contient de la violence fréquente et un langage parfois grossier, ce qui est cohérent avec son thème de jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale. Bien qu'il ne soit pas explicitement conçu pour la conception à boucles de compulsion, la nature compétitive et les systèmes de récompense pourraient encourager un jeu prolongé. L'accent mis par le jeu sur la victoire d'équipe peut également créer