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Word Across

Critique · Réflexion · iOS · Android

Word Across

Évalué: 21 avr. 2026

iOS · Android

Tianze Zhao · 2018

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Word Across est un jeu de mots croisés qui développe les compétences en résolution de problèmes et en langage, mais utilise des mécanismes conçus pour un jeu prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 37
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

37

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.30

Word Across est un voyage agréable de mots croisés et de recherche de mots avec de magnifiques paysages! Il met à l'épreuve les limites de votre cerveau avec plus de 2000 puzzles passionnants, aide à garder votre esprit vif, teste votre vocabulaire et offre de beaux paysages. Il commence facilement et devient rapidement difficile, procurant un sentiment d'accomplissement lorsque vous débloquez de nouveaux paysages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.06

Le jeu utilise des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables (déverrouillage de paysages, de nouveaux puzzles), des barrières d'arrêt (jeu infini avec des milliers de niveaux) et un engagement croissant. Les risques de monétisation incluent une forte pression publicitaire, des achats intégrés pour des indices qui peuvent créer une dynamique de 'payer pour gagner', et un manque de plafond de dépenses. Bien qu'il ne cible pas ouvertement les enfants, les visuels lumineux et les mécanismes simples peuvent attirer les jeunes joueurs, et la présence de publicités et d'achats intégrés pourrait être une source de préoccupation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Word Across est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Word Across une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Word Across ?

Notre recommandation de session pour Word Across est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Word Across ?

Le jeu utilise des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables (déverrouillage de paysages, de nouveaux puzzles), des barrières d'arrêt (jeu infini avec des milliers de niveaux) et un engagement croissant. Les risques de monétisation incluent une forte pression publicitaire, des achats intégrés pour des indices qui peuvent créer une dynamique de 'payer pour